10 Tipps zum Spielen von Prey

10 Tipps zum Spielen von Prey

Prey ist ein großes Spiel. Es ist lang und so vollgestopft mit Inhalten, dass sich die Zeit, die der Spieler in der Raumstation verbringt, eher wie eine zu lange Aufgabenliste anfühlt als eine Reise auf Leben und Tod, um eine drohende Alien-Invasion abzuwehren. Aber Morgan Yu hat eine Aufgabe zu erfüllen. Die riesige Talos I muss gerettet werden, und zu wissen, was ihre Aufmerksamkeit verdient, ist der erste Schritt nach vorn.

1. Erwarten Sie nicht viel von der Geschichte

In der ersten Stunde von Prey wird eine ziemlich anständige Science-Fiction-Geschichte aufgebaut. Für den Rest des Spiels wird sie jedoch ignoriert (bis zu einem unglaublich albernen Post-Credits-Twist-Ende). Spieler, die erwarten, dass sich der Fokus des Eröffnungsspiels auf alternative Geschichte und fehlbare Erinnerungen weiter entwickelt, werden enttäuscht sein. Prey ist besser als eine Spielzeugkiste zu verstehen. Seine größten Errungenschaften liegen in den vielen Möglichkeiten, die Morgan hat, um durch die kaputte Raumstation zu navigieren, und nicht in der Geschichte, die es kaum erzählen will.

2. Wenn du nicht gegen die Monster kämpfen willst, dann kämpfe nicht gegen die Monster

Ein letzter Hinweis zu den gedämpften Erwartungen: Prey ist vieles, aber ein guter Shooter ist es nicht. Der Spieler sammelt zwar jede Menge Waffen – Gewehre, Granaten und Superkräfte gleichermaßen -, aber keine davon macht besonders viel Spaß. Die Kämpfe spielen sich in der Regel als panische Eile ab, um herauszufinden, von wo aus Aliens oder Geschütztürme angreifen, um dann in einem verschwommenen Chaos Schraubenschlüssel zu schwingen oder Kugeln und Energiebolzen auf das Ziel zu schießen, bis es sich nicht mehr bewegt. In den meisten Fällen lässt sich dies vermeiden, vor allem in Situationen, in denen man einfach von einem zuvor erkundeten Gebiet in ein anderes gelangen muss. Die Stealth-Funktion von Prey ist ein bisschen zu chaotisch, als dass man sich darauf verlassen könnte – der beste Weg, einen Kampf zu vermeiden, ist, so schnell wie möglich zum entsprechenden Aufzug oder zur Luftschleuse zu rennen und die Trottel hinter sich zu lassen.

3. Hol dir die Fähigkeit Roboterkontrolle

Um den letzten Ratschlag zu befolgen: Besorgen Sie sich die Fähigkeit, mit der Morgan Roboter entführen kann, sobald sie eine Bedrohung darstellen. Die schwebenden „Operatoren“ sind eine der größten Plagegeister des Spiels, die ständig einen schädlichen Laserstrahl ausstoßen, wenn sie in der Nähe sind. Wenn man in der Lage ist, die Kontrolle über sie (und ihren bösen Cousin, die Geschütztürme) zu übernehmen, so dass sie sich gegenseitig bekämpfen, kann man ein häufiges Ärgernis vermeiden. Diese Fähigkeit ist im späteren Spielverlauf sogar noch wichtiger, wenn die Operator für eine ganze Weile der häufigste Feind sind, der auf Talos I patrouilliert.

4. Upgrade der Schrotflinte

Selbst wenn du vor Feinden wegläufst oder sie gegeneinander aufhetzt, musst du in Prey zumindest ein bisschen schießen. Die meisten Waffen sind zwar nicht so toll, aber die Schrotflinte ist ziemlich gut. Mit einem schnellen Schuss kann man den Lebensbalken eines Aliens zerstören oder in einigen Fällen kleinere Feinde ganz ausschalten. Morgan stößt im Laufe des Spiels auf eine Vielzahl von Waffen-Upgrade-Kits. Achten Sie darauf, dass Sie die meisten davon auf die Schrotflinte anwenden, die erste und letzte Wahl beim Töten von Monstern.

5. Verwandle dich in Dinge

Die einzige nennenswerte Alien-Variante in Prey ist der „Mimic“. Die meiste Zeit über ist er eine ziemlich langweilige kleine Kreatur, die wie eine Krabbe aus teerigem Schleim aussieht. Manchmal verschwindet er aber auch einfach in einer Ecke und verwandelt sich in einen der vielen unscheinbaren Gegenstände (Kaffeetasse, Benzinkanister, Pappkarton), die in der Raumstation herumstehen. Sobald Morgan Zugang zu den außerirdischen Kräften hat, kann auch sie sich wie die Mimik verhalten. Das ist eine großartige Fähigkeit, die es ermöglicht, sich vor Feinden zu verstecken oder sich durch versperrte Räume zu bewegen. Noch wichtiger ist, dass der Spieler damit die Kontrolle über ein unbelebtes Objekt übernehmen und es auf Knopfdruck springen oder herumrollen lassen kann. In diesen Momenten verwandelt sich Prey in das Poltergeist-Spiel, das uns das Universum bisher verwehrt hat.

6. Nach oben schauen

Die beste Eigenschaft von Talos I sind die hohen Decken. Sie verleihen nicht nur einigen der prunkvollsten Räume der Raumstation ein Gefühl von Erhabenheit, sondern verbergen oft auch Wege, um in scheinbar versperrte Bereiche zu gelangen. Mit der GLOO-Kanone, die Wolken von Dichtungsmasse ausstößt, kann Morgan Vorsprünge und Rampen schaffen, die er erklimmen kann. Ein Stück Metallgitter sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber als Basis für eine behelfsmäßige Kletterwand kann es sich in einen Weg zu einem Netzwerk von Lüftungsschächten und strukturellen Trägern verwandeln, die über einen ganzen Bereich und über scheinbar abgeschlossene Bereiche verlaufen.

7. GLOO Alles

Die GLOO-Kanone ist Werkzeug und Waffe zugleich. Sie kann dazu verwendet werden, Wege zu neuen Bereichen zu schaffen, aber sie kann auch eine Gasleitung verstopfen, die Flammen ausstößt, oder einen defekten Stromanschluss, der tödliche Stromspitzen in die Luft schießt. Wenn man angreifende Mimics, Roboter und Außerirdische mit Stromstößen beschießt, werden sie ebenfalls verlangsamt. Ein Schlag mit dem Schraubenschlüssel oder eine Ladung Schrot auf sie, während sie versteinert sind, verursacht mehr Schaden als es sonst der Fall wäre. Die GLOO-Kanone ist in fast jeder Situation, die Morgan im Spiel begegnet, nützlich. Bewahre sie in deiner Nähe auf. Geben Sie ihr einen Kosenamen.

8. Geh nach draußen

Das Innendesign der Raumstation von Prey ist leider sehr eintönig, aber sobald Morgan eine der Luftschleusen betritt, die sie nach draußen führen, wird es visuell viel spannender. Wenn sie in der Schwerelosigkeit umherschwebt, wirkt Talos I wie ein zusammenhängenderer Ort. Der Mond leuchtet in der Nähe. In der Ferne erhebt sich die Erde. Alles sieht beeindruckend und vor allem bizarr aus (ein vertrauter Blick auf den Weltraum, der durch die ständige Anwesenheit eines riesigen, von Menschen errichteten Gebäudes verändert wird), und zwar auf eine Art und Weise, wie es in den übrigen Ebenen des Spiels nicht der Fall ist. Das Auffinden und Öffnen der Luftschleusen macht es außerdem schneller, von einer Ebene der Station zur nächsten zu gelangen. Durch den Weltraum zu zoomen macht viel mehr Spaß – und ist in der Regel weniger gefährlich – als sich zu Fuß durch das Innere der Station zu bewegen.

9. Nehmen Sie sich Zeit

Talos I ist groß. Es ist auch überwältigend vollgestopft mit Dingen, die man sich ansehen (und Schubladen, die man durchsuchen muss). Glücklicherweise hält die Geschichte von Prey ein so hohes Maß an konstanter Dringlichkeit aufrecht, dass es ironischerweise jegliches Gefühl negiert, dass Morgan die Dinge in nächster Zeit erledigen muss. Gehen Sie zum nächsten Missionsziel, wann immer Sie wollen. Es führt nirgendwohin und das Herumstöbern in der Station ist sowieso lohnender.

10. Machen Sie sich keine Sorgen, alles zu erledigen

Der erste Tipp zur enttäuschenden Story von Prey gilt auch für die Nebenmissionen und die verstreuten Audio- und Textprotokolle. Wenn Ihnen eines der vielen optionalen Ziele langweilig vorkommt, machen Sie sich keine Gedanken darüber, es zu erledigen. Wenn ein Talos I-Besatzungsmitglied nicht sterben wird, machen Sie sich keine Sorgen um ihn. Die Geschichte ist nicht stark genug, um langweilige Aufgaben lohnenswert zu machen, und Morgan wird stark genug sein, um bis zum Ende des Spiels zu überleben, selbst wenn sie einige der schlimmsten Aufgaben, die sie erledigen soll, auslässt. Noch einmal: Prey ist eine Spielzeugkiste. Was es am besten kann, ist, den Spieler mit seinen vielen Komponenten herumspielen zu lassen. Nehmen Sie es zu diesen Bedingungen.